INT4

FF14やその他ゲーム、あとは興味がある事をちょこちょこと。

3.55b

リニューアルされた空島ちゃん。

な、何なのだこの超絶クソコンテンツは・・・

まるで成長していないどころか、ゴリランドより退化している・・・

以下何回か行ってきた感想。

1回でもういいやとなったが一応緊急が出るまでやった。

 

○:無し

 

×:突入時にギルドオーダーのような説明文がいちいち出るのが邪魔。

×:任務がわざわざ無駄に遠くの島まで移動させるものばかり。

×:何故いちいちFATEをしなければ次の任務が出ないのか。

×:任務を完了しないと地下に行けずボスFATEの機会を逃す。

×:任務完了時の報酬がかなり微妙(旨いという人もいる)

×:任務完了後はボスFATEか緊急が出なければ時間の無駄。

×:そもそもFATEが絶望的につまらない。

×:相変わらずタンクや近接に優しくない広範囲のAoE連打。

×:地下のボスFATEまでの移動がだるい、飛べない意味がわからない。

×:エーテルホールくらいマウントに乗ったまま移動させてくれ。

×:マップの使いまわしで前にも言われていたのに高低差が面倒くさい。

×:緊急任務が全然発生しない。

×:発生したらしたで緊急任務の仕様が糞。

×:ヒエルラキガーと言い続けてきた割に手首骨折してクソゲの餌に280。

×:鑑定とか面倒だからまとめてくれ、そもそもゴミしか出ない。

×:タンクが面倒くさすぎる。

×:スカイラットの見た目の悪さ。

×:他多数。

 

褒められる点は一切ない、本当に。

緊急任務は難しい難しいと言われてはいるが、戦闘自体は難しくはない。

戦闘が難しいんじゃなくて日本語読めない日本人とか外人がいるから難しい。

1人が突入したら始まるとかシステム側の欠陥としか言えない。

半年かけてコレではエウレカなんて全く期待できませんがな・・・

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3.55a

プロトアルテマなんてなかった、いいね?

1つの討伐戦として実装するのかと思えばまさかのダンスカーの道中の雑魚で草。

毎週270アクセなのは良いですけど、タンク指には本当にガッカリですわ。

AW275も楽でしたが、ミノスくんは相変わらずダサかった・・・

 

シロchanがかわいいのだけが救いだった3.55a。

130ペリカでパインジュースと交換できちゃうとかすごーい!

ロウェナ商会は帝愛グループだった・・・?

兵藤ロウェナ、クロ班長、ぴったりな気がするぞ!

まぁ、ウィークリーで6回ってのはこの程度なら手間もかからないし良いですね。

手間だしやっていなかったサブキャラ用の伝承録集めが捗るなぁ・・・

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極ニーズ

当時に何度かやって以来で久しぶりでしたが、89周でやっと終了。

タンクとDPS半々くらいで回りましたがやっぱりDPSのが楽ですわ・・・

相変わらずコイツはゴージにやさしくないタイムラインでモヤモヤするし。

取り合えず、周回で気になった点がいくつかありますので書いておきます。

 

東のファラクをそのままの位置でやる人が結構居てたまげた、西でまとめよう。

人型になった直後のジャンプは南側に捨てる、線は中央に走って延ばす。

爪牙の時にボスを離す必要はないので牙に寄せておく。

誰かがミスって牙が間に合わなさそうならLB。

アクモンの時に数人欠けている場合はタンクLB使いましょう。

 

ジャンプ北に捨てて線持って端でピョンピョンか棒立ち奴、もう許さねえからな!?

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鳥周回中

聖典兼ねて何となくやっていたズルワーンで取れたので本格的にやるかなと。

トークンの数が46だったので1/46、出なさすぎですわ。

ズルワーンは3.0蛮神の中ではクソザコナメクジで脳死でやれる分楽で好きだった。

スキップできると楽になるのも高評価。

あと諏訪部ボイスすき、永劫に苦しめ。

 

ソフィアは1従者の反射中に頭割りの対象に向く事がある。

唐突に向きが変わるので、1発当ててGCD中にアビまで入れてしまうとほぼ落ちる。

あとは履行後にサンダラが来た場合はスキップしていて最初から傾く。

この辺のおかげでぼーっとしていると事故りやすい。

個人的には頻繁すぎるスイッチが煩わしくてあまりタンクでは行きたくはない。

そう思っている人が結構多いのかタンク不足になりがちな気がする。

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